kusa

星の初期ボム2はクソだと思ってたけど、3だと緑UFOと赤UFOのパワーバランスが崩れるのかもしれない

 

0-0で赤6回回すと、3-0

リソース価値は

被弾までの猶予3回+ボム6個

 

0-0で緑6回回すと、0-8

リソース価値は

ボム8個

 

これならパワーバランストントンな気がするが、初期ボム3だと

赤6回のリソース価値が

被弾までの猶予3回+ボム9個になって、明らかに緑6回より価値が高くなる

これだと、たとえボムかけら3個=ボム1個分ではなくボムかけら2個=ボム1個という設定に変えても緑6回の価値がボム9個なので、依然として赤6回の方が高い価値を持つ

 

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jinkuang

25oku

経緯

3/13の22.5で放置してたけど3/20に通したら一気に24.05が出たので、参考リプと比較しつつ通し重視でプレイした。22.5の時は25まだまだ遠いなと感じていたけど、24.05を見れたことでやる気が再生した。各所の練習、25とのスコア差分がどこで生まれているのかの考察が足りなかったと自覚しているので、今後はもうちょっとプラと考察重視で行きたい。

3/23の通ったリプ3回で、24.53→24.72→25.25と伸びた。25.25では団子40000、白鷺31000と両方うまくいったのに救われたのと、FCBもようやくできた。

 

完走した感想

通しがとても長かったので指が痛くなった。6道中の点符回収でスコアが一気に伸びるのが一番やってて楽しかった。

 

全体的反省

かけら落としがちなところは早めに練習し、通しでしっかりFCB狙えるようにしないと、通す段階でポロポロかけら落としがちになる。そうなると、グレイズ稼ぎたいのに残機の都合でグレイズカットせざるを得ない現象が起こって安くなる。(特に5面以降)

そんな状態で通すなと言われたら反論できない。

FCBなら震凍凸と地獄凸で共にextendで都合がいい。かけら1個落とすと使える残機が減る。2個以上落とすとextend回数が減る。

 

個人的に落としがちだったのは

1-4、1-7、2-4、3-4、4-3、4-6、5-9

この中でも3-4、4-3、5-9が特に要注意だった。

対策は

1-4:まあそこまで落とすわけでもなかった。1-3の最終波でバリア割らないアイディアを教えてもらった。バリア割らない代わりに銃弾にかすってグレイズアイテム出せるが、これを持ち込めば余裕を持って1-4でかけら取れる点と、スピスト凸2バリアだからスピストのグレイズが伸びる点がよかったのでパターンを変更した。

1-7:1-6(スピスト)からの持ち込みと向日葵妖精の弾源グレイズ。持ち込みに関しては、清蘭の体力ギリギリまで削っておかないと撃破が遅くなるので持ち込みが間に合わないというのが割とあった。あと、怨霊の撃破もある程度しないと撃破率が下がってかけら取れるかどうかが危うくなる。

2-4:開幕2回グレイズアイテム出せるといいと教わった。

3-4:3-3のレーザーを残す。バリア2以上でレーザーグレイズすると100gくらい盛れるので3-4のグレイズほぼ考えなくてもかけら取れた気がする。

4-3:1波目緑陰陽玉が上から来るのでそこでグレイズアイテム出すのと、2波目緑陰陽玉の後の赤陰陽玉でつっこんでバリア貼ると稼げると教わった記憶。

4-6:画面端から高速ショット垂れ流しで陰陽玉を倒していけば、グレイズアイテム考えなくても足りる。

5-9:5-8で良い感じに潰せると、かなり持ち込める。ボムが余ってても一応最後持ち込めるけど、持ち込み数は減る。

 

耐久撃破する際、少なくとも25億狙いならギリギリを攻めすぎないのが丸いかなという所感。残り1秒撃破と0秒撃破のグレイズ差分そんなにないし(白鷺は?)、撃破ミスったら終焉。ぎりぎり狙うならその練習して成功率上げておいた方がいいと思った。通しでぎりぎり粘って撃破ミスった経験がルナガン、ダンゴ、愁永遠、白鷺、獄意、アビスと多岐にわたっている。

 

点符回収、特に5道中は点符なるべく落とさないように練習しないとせっかくの素点上げの価値が減じてしまう。

 

25.25の反省

スピストの体当たりタイミング下手乙。

4-2 1501g 82.4%

4-5 6262g 93.1% レーザー陰陽玉の点符どうしようか決めてなかった。下避けならリソースの余裕見つつバシャ回収で良いと思った。今回はリソース余ってたけど温存したために白回収and撃破漏れ。

5-3 バリア1凸。5-1、2で使いすぎた。-500gほど。

5面の点符回収下手なの致命的だなと思った。取れそうなところで20枚ほど落としてるけれども、素点32万程だったので640万も落ちている。

 

魔理沙夏残8NBNRした。あうん通1に当たるのが最近得意になった。

タラオ「ワカメお姉ちゃん〜」

タイトルの通り、早苗春夏秋冬をやってみた。

ダウンロード

https://youtu.be/_UCND0HLcIw

の概要欄から1.1の方を。

th16.dat書き換えるけど書き換えと同時に元のdatのバックアップが取られる。

 

感想

道中は霊夢より強いから、ボス戦に集中できる。4道中ラストは蛙使えば妖精速攻できて密度かなり薄くなるし、5道中の怨霊地帯(レーザー陰陽玉の一個前の所も、中ボス直前のところも)も蛙で滅ぼせる。一番良かったのは蛙のお陰でサブ春夏でも6面陰陽玉地帯強いぜ!という点で、これのおかげで早苗春夏が霊夢春夏より好みになった。ちなみに低速ショットの正面火力は対ボスでも強かった。紺珠伝早苗はもっと他機体より弱かった気がするけどあくまで体感だから調整がうまく行ってるのか否かは謎。あと、視認性の悪さについては、沖縄通2通3以外は特に感じなかった。逆にこの2つはかなり感じたんだけど。

 

余談

早苗冬で天狗凸NNNして、チルノ春で出した自己最高到達地点タイに入った。初6凸行けるかと思ってたら天狗で死亡して東方天空璋最高の瞬間になったけど気にしない。

最近沖ナ凸1、2ミスくらいは割と出せるようなった気がする(?)けど翁戦に弱すぎてスペカほぼ全部当たる回もある。さっき行ってた早苗冬は後光裏夏裏夏裏冬裏春裏春死亡で残0クリアとかいうお笑い種。裏春やっぱむずいわw

紺珠伝LNB

被弾箇所

2-3 2-5 ダンゴ ルナセプ ドレ通1*2 通2 4-1 4-2 サグメ通3 5-5 5-6 クラ通1 通2 獄意 純狐通1 通4 震凍 狂気 地獄

 

20被弾

 

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動画上げた

youtu.be

雨と純狐に許された