kanju4
22oku uoo
通しの内容
1面
スピスト3100
通1 2282
鷹 1212
2面
2-6 1ボム抱え死亡。
ダンゴ38911
ルナセプ5629
3面
3-6 1864 は?
錯綜 132 は?
夢中死亡 は?
4面
4-1 177 は?
4-2 805 は?
烏合バリアわれ
機雷よくわからなくなって撃破
白鷺 28000とか。失敗
5面
5-3 1574
5-5 1408
5-5 1ボム
5-6 1ボム
5-7 1ボム
5-8 1ボム
5-9 1死2ボム
ボス凸リソース 0(2/3)-1のバリア2
獄意凸1(2/3)-2バリア2 3650g
6面
6-1 1ボム
6-2 1ボム
6-3 1死1ボム
6-4 1ボム
ボス凸 2(0/3)-1 バリ1
通1 1ボムバリア3割れ
巡幸 6404
ふるこご 11111
純化バリア割れごめん
素点推移
2凸64440
3凸144260
4凸199810
5凸290240
6凸330490
素点差分
1面64440
2面79820
3面55550
4面90430
5面40250
うー-----ん更新はしたが満足はいかない通しの内容
2-6 1ボム抱えなんなん。バリア割れたらすぐ貼ろう。リソース管理的には耐えてるけどグレイズ落ちるから素点的に痛い。
3-6 そもそも3-4でちょっと粘ったのと3-5でちょっと撃破遅かったから向日葵出現数すくねえ。陰陽玉列もなぞるの下手すぎて2バリアが一気に割れるの勿体ない。
2000g落ちならCB1000万と点符3800*4000=1520万ほど落ちる??やろう。
(撃破率90%で2000*0.9=1800とする)
錯綜 グレイズアイテム最初にだそう
夢中 しんだ。なんで???
4-1 夢中で死んだからボムあり凸。終わり
機雷 よくわかってなかった。やろう。
白鷺 ミスで-3000gとすると
CB3000*5000=1500万
点符6000*3000=1800万
で3300万とか吹っ飛んでることに。
5-8 グレイズアイテム出し方やろう
獄意 被弾ダメージで倒れた。注意する 6000g以上落ちてるからCB3000万どっか行った。
巡幸 1潰し後のライフが1(2/3)でちょっと怖かったから倒した。3000ほど安いのでCBで1500万落ち。
各所各所ではうまくできることは増えてきたが、リソースがちょっと心配。りそーっ少ないが故にビビッて巡幸のグレイズサボっちゃった。
5凸まではリソース大丈夫。ちなみに、
3凸 1(2/3)-0
4凸 3(1/3)-0
5凸 1(2/3)-0
が想定。よくよく考えると3、4、5面開幕全部潰すんだね。
5面はぶれそう。極意でうまく調整してアビス凸2バリアにできればええかという印象。
6面考える。
獄意2潰しだとアビス凸0(2/3)-2 でバリア2。このままアビス通過して1バリア故意割りのちアポロ取得想定だと、6凸1(1/3)-2。
6-1 1ボム
6-2 1ボム
6-3 1死1ボム
6-4 0ボム(6-3で貼ったバリアで乗り越える)
で
ボス凸 1(2/3)-2 バリアは1とか2
今回の通しだと6-4で1ボム追加したけどバリア3だと絶対通1初波で割れる(普通なら初波は安置使えば確実に避けられる)ことを踏まえると1バリくらいで凸って粘りたい。
かけら全取得なら巡幸凸でちょうど2機になってうれしいからなおさら全取得目指そう。巡行とフル古語だけは綺麗に決めたいからあとはノリでw(かけらは取ろう)
プラ籠って修行します。
kanju3
とおした。21億uoo 最後上入っといた
以下でもわかるように見よう見まねってあまりよくないなと。ってことで各チャプターのg数おろそかにせずチェック。てか表作る。撃破率も必要に応じて書こう。
通し大まかな内容
1面 1死
スピスト1死1ボム導入で3129g。
通1 2647g。
鷹 1ボムで突破することのみ考えた。704g。
2面 6死
1面突破むずいから2凸でもう緊張というか背負ってるものを感じる
2-3教わったようにボム使ってかけらゲット。
2-6も練習の成果出たか。
ベリーベリー 耐久せず取得。
ダンゴ ついに6潰し導入。39017g。
ルナセプ 勢い良すぎてバリア2回割れが発生。よくない。4319g。
3面
3-2 次の3-3で結局バリア貼るからバリアケチらなくていい。 71.4%
3-3 練習してません。ゴミ 60%
3-4 3-3ゴミなのでかけら取れずゴミ
3-6 最初の黒向日葵4体出現。見よう見まね2167g。やすくね??? 98.5%
錯綜ざこきょうむざこ 練習しような
スペカ直後にバリア2→1に割れると無敵入るんすね覚えときます
4面
3面で崩れたためボムあった。
4-1 つぶせずかけら落とし。雑魚め。ついでに倒し漏れ。
4-2 2体倒せず。点符6枚落とし→25億ペースで130万ほどの損害。CB含めればそれ以上。
4-3 さっき言ってたリソース異常が原因でここでなんか潰した。どう200以上稼ぐか覚えような。撃破はOK。
4-5 昨日の今日で覚えてはいたがリソースがヘンテコなのでつぶせず。でも紅陰陽玉地帯でつぶしなし撃破100% 5034g稼げたので前回よりは大成長。
レーザー地帯は3929g。練習してないので見様見真似。撃破漏れもある。
4-6 抱えた。もーなにしてんのよ
烏合バリア割れ。
通3つぶし忘れダンカンつぶし
白鷺ビビッてショット押したら倒れてしまった 27000gほど。はあ。。。
5-3 NBようパターンだと撃破ちょい漏れて良くないかも。
5-4 ボム余ってよくわからなくなりつぶせなかった。って考えると5-3ボム打っていいかね。でかけら落とし。
5-8 これもNB用パターン流用してたけどさすがに倒せなさすぎ。あと持ち込み練習早くやろう。
5-9 89.2% 基準がよくわからへん
アビス撃破できなかった そこまでぎりぎり攻めなくてええんやでと。
6面
道中回収漏れちょっとあんのだめ。横移動が早すぎるんかね。
巡幸 giに気を取られて肝心のグレイズがおろそかに。
フル古語 痛恨の抱え。
KDKさんの25.01億と比較の表作成
gが1000以上安いやつを赤、そこまでではないが安い(尚且つ練習でgが上がるだろうチャプター)を黄色でチェック。
gは総和で30000弱ほど安い。ってことでCBの差分は合計で1.5億弱ほど。点符の差分は2.18億ほどか。
このKDKさんリプで25億寸越え、なおかつドレミー通2での1ボム抱え&かけら1落とし(5-9)で最後は残0(地獄終わった後残1)という感じでリソースの無駄がほぼない点を踏まえると、リソースの余裕がなさそう。ドレミー通2抱えだが、4凸ボム0で潰し入れたいし、なおかつバリア無しボム1個で錯綜通3夢中狂夢乗り越えるのが困難だし、なおかつ乗り越えられるとしても狂夢が安くなって結局スコアが安くなる危険性が高まることを鑑みると結局3ボスでどっか潰すんじゃないかと。バリア残ってればそのまま通2錯綜乗り越えて通3でボムって夢中凸すればいいが。などと考えるとこの抱えが致命的だったというわけではなさそう。まあ通1愁永遠通2などで無駄バリア割れ減らせば1機浮くのかな。浮いたとしても1機だから結局リソース余裕そんな無いし私レベルなら他の箇所でも全然抱える自信あるが。
幸い今私が使ってる白鷺のパターンの方が多分高いのでそこで差をつけられるとスコアには余裕が持てるかもしれないが...... 今回は失敗したがうまくやれば31000g盛れる。となるとKDKさんと4000g差がつけられてCB2000万+点符8000*3000=4400万ほど余裕が生まれる。白鷺でかすぎんだろ......
kanju2
20oku uoo
通し
1面
スピスト飛ばし。
通1 2372g。鷹なんか普通に取得。
道中ラストかけら落とし。
2面
2-1 練習の成果でたかも。
2-6 まだ妖しい。
ダンゴ5潰し30914g。ルナセプ4356g。
2-3ボムなしパターン練習不足&アドリブできずかけら落とし。
3面
3-3パターン忘却して最後バリアわれてレーザー消えたw
アドリブで3-4粘ってかけら取得。粘るとボム使わされる可能性高まるし早回しの向日葵妖精弾源グレイズできなくなってよろしくない。
3-5 圧迫悪夢へたくそマン参上! 1バリアなら取ろうよ
3-6 見よう見まね1665g。中ボス撃破遅いからgもさがる。
3-7 3バリア凸 2バリア割れ2331g。
愁永遠2152g。3バリア割れは仕方ないとして2バリア割れは精度不足。教わった通2持ち込みgは覚えてた。錯綜迷夢分からな過ぎてダメ。夢我夢中3バリア凸 2回バリア割れたけど11000gいったのでよかろう。相変わらず狂夢速攻w
FCB。
4面
4-2「び」に入った後左行ってグレイズするのだけ知ってるけど後分からん。
4-3わからねえとなってかけら落とし。
4-4 中入ってudng砲でかけら取りつつ速攻。
4-5 ここマジで練習したい。1684gしか稼げてないけど万超えるらしい。
機雷適当すぎる。陰陽玉誘導?よくわかってない
ちゃんとタイミング見計らってボムって弾冠凸
リソース5-2の3バリアで白鷺凸って31020g。いいね
4-3かけら落とし。
5面
5-1 白鷺上手くいったのでボム0凸。
5-2、3で適当にバリア割って回収しつつ5-4ボム0凸もOKだが、ちょっと向日葵妖精など倒し漏れがあるのもったいないかも
5-9 かけらどっかいった。5-8の持ち込みやってみるか?
蝕とアポロとれたのでOK。 なぜかスターアンドストライプとれた。ごくいへた
6面
実は道中練習してないので怨霊撃破漏れやグレイズのコツわかってなかったりのガバガバw 笑えん
通1 2ボム消費。巡行 見よう見まね7075g。ノーバリアの時グレイズできてないことありがちだった。通2ボム0だったのでなぞの耐久。百合200g稼いで取得。通3見よう見まね。神霊界200g稼いで取得。通4200g稼いで突破。狂気 3バリアはったけど割れまくった。収支±どっちかわからん!w 純化取得。地獄 第2全部と第4ちょっと耐久。
FCB。
素点
2凸 58510
3凸 120810
4凸 177930
5凸 264790
6凸 297850
前回の17.4okuがちなみに
2凸49200
3凸109410
4凸157740
5凸228470
6凸261660
1面は通1頑張ったおかげもあり+9000程で2凸できた。
2面の増加量は大差なし。
3面高いななんでや?っておもったけど前回は3-6やってなかったし夢中もちょい安かったなと。
4面は白鷺31000できたからねという気持ち。前回は26000!wだったからここだけで素点1万差ついてることになるな。
5面の増加量ほぼ一緒。
うー--ん
前回と比較して一気に伸びた。なんと+2.86億伸びた。でも練習いっぱい積んだかと言われるとそんなことは全然ない(後半面は前回とほぼ動き一緒)のでびっくり。
前回と比較して、各面のスコア差は
1面2100万+
2面1300万+
3面4900万+
4面4100万+
5面1.1億+
6面5000万+
でΣ2.83億とか概算で差が出てる。
1面は通1の頑張りがCBに響いてできた差か。
2面は1面での素点差が生んだと思う。
3面は3-6がかなり違う。前回はリソース温存で点符捨てたので3-6が+900万(ゴミ)だったが、今回は点符回収しつつグレイズも稼げたので +4100万。ここだけで既に3200万のスコア差が出る。あとは夢中で差が500万ほどついたりといろいろあって差が出た。
4面は白鷺で5000グレイズ差が出てるのでここで2500万差。あとは大体前回と動き同じだから4凸までの素点差がスコア差を生んだでしょう。
5面はマジやべえw 単純に点符が大量に発生するから素点の差が効いてくる。5凸の素点差が3.6万、5面の点符が2000枚弱らしいので点符だけで7200万のスコア差でる。
6面も道中点符いっぱい落ちるからかな。1000枚弱あるらしいから6凸素点差3.6万*1000枚で3600万差とかかね。あとはふるこごとかSCB差もあるだろう。
やっぱ素点あげ最高!
点符数えた
絶対既に他の人やってるだろうけど情弱だからわからん
ボス撃破とかスペル撃破後の点符数えづらすぎだろオイ
素点50万にすると2-4ボススペカ後に上部回収して
ラスぺ以外 +540万
ラスぺ +790万
だったのでpアイテム=1万だから
ラスぺ以外 点符10枚 pアイテム40枚
ラスぺ 点符15枚 pアイテム40枚
一応ラスぺ以外の方では目視確認をしたけど10枚くらいあったので多分あってる?と思う
以下で、点符とpアイテム云々いってるところは素点50万で確認したもの
まあ誤差承知の助や
2面
2-1 開幕妖精のあとの妖精6体撃破と仮定。青妖精20体*1枚+妖精6体*2枚=32枚(以下単位適宜省略)
2-2 青怨霊1波当たり16体*3波*1枚=48枚
2-3 向日葵4*4=16枚
2-4 撃破後15枚 (+765万 恐らく点符15枚とpアイテム15枚)
2-5 早回し6体、向日葵3体撃破と仮定。早回し2体*6+青怨霊1波当たり16体*3波*1枚+向日葵4*3=72枚 (もし早回し12体なら84枚)
2-6 青妖精20*1+向日葵4*4=36枚
spell1 10枚
spell2 10枚
spell3 15枚
Σ254枚(266枚)
3面
3-1 陰陽玉40体*2枚=80枚
3-2 陰陽玉60体のうち45体撃破と仮定。陰陽玉45*2+黒向日葵4*6=114枚
3-3 点符落とす妖精76体のうち半分くらい倒すと仮定。 38*1=38枚
3-4 0枚
3-5 撃破後20枚 (+1020万 恐らくpアイテム20枚と点符20枚)
3-6 3-4 12秒撃破、3-5 10秒撃破として、最初の黒向日葵5体と仮定。最初の陰陽玉40体のうち30体倒すと仮定。
最初の陰陽玉30*2+黒向日葵5*6+陰陽玉列1波20体*6波*2枚+黒向日葵2体*6枚
=60+30+240+12=342枚
3-7 妖精99体*1+黒向日葵6*2=111枚
spell1 10枚
spell2 10枚
spell3 10枚
spell4 15枚
Σ750枚
4面
4-1 陰陽玉6体*3=18枚
4-2 一体のみ倒し損ねで撃破率97.1%。故に一体あたり2.9%の重みがあることを鑑みると、陰陽玉は全部で35体。(34/35を小数にすると0.971...なのであってそう)
陰陽玉35体*3=105枚
4-3 赤60*2+緑20*2+緑20*2+赤20*2+緑54*2=120+40+40+40+108=348枚
4-4 20枚 (+1020万 恐らくpアイテム20枚と点符20枚)
4-5 右上から出てくる陰陽玉は12体と仮定。
赤12*5+青16*8=60+128=188枚
4-6 1波当たり6体*4波*9枚=216枚
spell1 10枚
spell2 10枚
spell3 10枚
spell4 15枚
Σ940枚
まとめ
2面 約254枚
3面 約750枚
4面 約940枚
まあ全部黄色回収する訳ではないし、パターン適当なら撃破漏れ生まれるんですけどね。
適当に調べたら、だんご5潰し(31500gくらい)と6潰し(38000gくらい)で素点1.3万点くらい差がついて、cbCB差分4000万弱
上で述べたことと併せて考えると、2面ダンゴ撃破~6面で点符が25+750+940+3000=4715枚くらいあるので、13000*4715=6129.5万
計1億以上伸びそうな気配がする。
おなじようにスピストNNパ(500g)と1死1ボムパ(3700g)比べたら
CB差分1600万
素点差分6000→6000*4944(2面以降の点符枚数=254+750+940+3000=4944)=2966万
めんどいのでスピスト以降の1面の点符数えてないけど、50枚くらいあれば2966+30で3000万ほど差がつく計算に。
合計4600万とか落ちるかんじかね。
とはいってもここで挙げたスコア差分はステージに存在する点符を「すべて」「黄色回収」するという2つの前提がある。3面の陰陽玉は全て倒すことがまずかなり難しいし、倒したとしても発生する点符を黄色回収することがむずかしい、というように上2つの前提は実際の通しでは崩れる。よってスコア差分も上の数字よりは下がるだろう。想定と実際の差を縮めるには、プラでの練習を通じた撃破&回収パターン体得、バリア割れなども駆使した黄色回収が有効かもしれない。
ten
天文秋ってほぼ確実に全作中で裏入り最も簡単なんじゃねと勝手に思う。サブ冬じゃなくてサブ秋ね。いや天以外稼いでない人間が、作品間の比較云々言う資格あんのかおら殺すぞとか言われるとマジごめんなさいって感じだけど。
簡単な理由っぽいもの
1.避けなくていい
弾消しするゲームなので避けない。proスコアラー曰く神や輝でも避けるので天秋は異類らしい。
輝夜FSしたいよねとかの永夜抄とか、全体NM神奈子NNしろとかの風神録とは正反対だ
紅とかも低残機でレミリアと戦うの大変そうだなあと。
2.稼ぎの流れがわかりやすい
1、2面 ゲージ貯めて素点上げる
3面以降 弾を消す+点符回収
以上
刻符グレイズ稼いで点符人間回収してスペカ取って残機残して永夜返しとってナイトボーナスとってetc......
3.弾を消すことについて
60目指し&文秋なら直感的な消し方だったり見様見真似程度でなんとかなる所が多い。80、90とかの人の消し方はかなり美しいけど60ではそんな高度なものは要求されない。
4.即崩壊のポイントが(ほぼ)無いと言っていい
5道中前半レーザー密集時に被弾するとゲームが落ちるというカスがあるのは一旦置いとく。ボムっていいw
基本的に徐々に積み上げるスコアタなので「ここ失敗したら即帰宅」というポイントはない。死んだらかなり痛い、ってところは無論あるけど残機とプレイヤーのやる気が続く限り絶対的終焉にはならない。
風神録はミスした時点で終焉確定演出、星蓮船もUFO逃げられたり6面インベーダー地帯でベントラー混入で一気に終焉感が漂う。紺珠伝も白鷺撃破できなかったらもう終わりでしょう。
5.リソース管理の観念が希薄
1、2面ではボム個数管理や潰しタイミングを考えるが、3面以降では特にボム個数管理を深く考慮しない。秋稼ぎだが、被弾自体は重なるので、たとえ個数管理してもミスして管理の手間が水の泡になる可能性もままある。4面ワインダー地帯、ビハフェスにボムあればいいんじゃないすかね ビハインドユーとかペットはよければいいし当たっても終焉ではない。
解放も基本ループするので管理する必要が特にない。(5面開幕とか隠岐奈通常凸0ゲージ気をつければいいんじゃないすか 業火とか雪だるまで調子乗って解放してたらゲージ0凸になった雑魚と申します)
例えば鬼形獣だと自分の今持ってる動物霊と画面上にある動物霊を見つつ必要なものをタイミングよく回収する大変さがある気がする。
6.シンプルに残機が多い
理論的には残8クリア狙える。残機は多いが被弾も多いという側面はあるけど、秋解放慣れつつ守りの姿勢で通しに行けば基本的に残機は余るでしょう。
星スコアタ配信見てると低残機進行が多いし、その上で結構避けないといけないの辛えなと。
地霊殿も残0進行とか怖いなって思うし通す難易度高そ。
......とは言っても天空璋L本編慣れと秋解放慣れしてる前提というか下積みあるか否かはかなりデカそう 秋解放たのしいねと思いながらルナ何回もクリアして20億とか出してる人ならそこから先は楽かも。まあ、簡単なのも結局は先人様のパターンのお陰なんですけどね!
kanju
とりあえず約4000万更新。よわいぜ
通しの説明
1面
中々3面行けなかったからスピスト、清蘭通1抜きでリソース温存。中ボス調整ミスって3600稼げるところ2700で撃破。面倒だったので帰宅せず。1-7かけら落とし。
2面
5潰しでダンゴ31000程。見様見真似ルナセプ2500。2-3、2-6でかけら落とし。
3面
夢我夢中10000弱。狂夢速攻。ドレミー通1抱え。3-4かけら落とし。
4面
白鷺26000!w
弾冠でボムタイミングミスったためにボス無敵入り、撃破できなかったのが今回の通しで一番雑魚だなと。これなければ3バリア2ボム持ちで白鷺凸だったので白鷺練習通りで行けたんだけど......
4-4、弾冠かけら落とし。
5面
スタスト抱え。アポロバリア割れw
5-4かけら落とし。
6面
全部適当。純光と通3とふるこごだけそれっぽい動き。
ふるちゃぷたーぼーなす。
総評
かけら落とし7回抱え2回→4機くらいリソース少ない
抱え2回、今回なら2死4ボム無為に捨てるくらいならスピスト1死1ボムした方がリソース浮くしスコア高くなりますよw
弾冠は気を付けるとして、というかスペルでのボムタイミングは気を付けるとして他の落としたチャプターを練習してリソースをまず増やそう。今回取れたところでも3-3、5-9は安定してないから練習。
理想的な形でいけば4機増えるのでできることも増えるだろう。
まあ最終残機2余ったから+4で6機余ることに。その他適当なところ(特に無駄バシャバシャ)も徐々に改善していけばリソースの余裕は確実に生まれるから、それを活用して高いパターンを優先順位つけつつ導入する、という長期的方針で。
素点とボーナスがグレイズという同じファクターで増加するので、基本的に素点ペースを25億replayと同じかちょい上くらいで出せればいいんじゃねという思考。まあ要するに素点を25億replayと同じくらいにするにはグレイズがもっと必要で、そのグレイズを意識しておけばボーナスも増えてくれるということ。完全に正しい認識なのかは分からないけど。
この通しの素点ペースは
2凸49200
3凸109410
4凸157740
5凸228470
6凸261660
素点増加量は
1面49200
2面60210
3面48330
4面70730
5面32890
6面はまあいいや
とある25億replayだと素点ペースは
2凸68000
3凸156000
4凸220000
5凸325000
6凸374000
よって素点上昇量は
1面68000(+20000くらい)
2面88000(+28000くらい)
3面64000(+16000くらい)
4面105000(+34000くらい)
5面49000(+16000くらい)
カッコ内は、自分の上述の増加量との比較。
もう1個別の25億replay見たけどそれも大体上と大差ない素点進行だったので参考にしていいと思った。
全体的にmy replayは激安の殿堂なので練習も全体的に必要。まあ素点上げの意味で低層の方が優先度高いけど結局各チャプターのボーナスも必要やから後半面も大事という。
比較
グレイズアイテムって打つの面倒なのでgiって書く
1面
一応練習したので超酷くはない。
やはりスピスト通1速攻が安さの主因だろう。上で述べたようにかけら取得の練度を高めればリソースも余るのでスピストは導入していこう。でもスピスト練度低いから参考リプレイと1000gも差がついちまってるのは良くない。通1に関しては、清蘭凸でバリアあるのでやっていいかなと。ただしもう少し安定度を上げる必要あり。鷹はノータッチだったが割と差がつくのでまずは練習してみる。1死くらい許容らしい。
2面
ダンゴはつぶし回数が1少ないのでしょうがないとして、それ以外が道中・ボスともに全体的に安い。
2-1 ボム持っていきたい。バリア3で隙間入る。
2-2 まあここはそんなに
2-3 300稼いで4体倒せればとりあえずOKだろう
2-4 最初の軌道把握しておいてgiだす。200稼げるように
2-5 早回し妖精張り付きでgiだす。
2-6 cbだせればいいや
通1 左右に大きく動くパターンを知った。よけ易そうだしg稼げるのでやってみる
ベリーベリーダンゴ 1バリアくらいで耐久出来るように
通2 今のところはcb取りつつダンゴにうまく凸れればいいかなーと思うからg自体はそんなにこだわらなくていいや
ダンゴ 他詰められたら6潰し移行。とりあえず5で行く。
通3 cbとる 撃破ミスしないよう
ルナセプ 動きを理解してなかった。リプレイ見直してようやく気付く。
3面
ここあたりから練習してなさが顕著に出る。まあ練習してないのでそれはそう
3-2 3-3 3-4 3-6 3-7 やる
ボスは回る奴耐久するのときょうむ耐久覚える
4面
中ボス入り方忘れてた。早回し地帯かなり稼げるけどリソース温存で飛ばしてたのもったいないなと思ったのでやろうな。
通3単体でcbむずそうだから持ち込み意識しよう
5面
5-4cbゲットするには潰しが必須か。白鷺今のパターンうまくいく前提なら5凸でボム0なので5-1潰し(これでついでに5-1のcbも取りやすい)、5-2、5-3で適宜ボム&バシャで調整しつつ黄色回収で3ボム消費して5-4ボム0凸しよう。
5ラストcbむずいのでジェットコースターで持ち込み&自機狙いをグレイズ。あとは敵いっぱい倒そう。
5ボスはfcbしつつ極意頑張ればよくねしらんけど
一応アビスで3バリアできたらいいね
6面
じゅんこう、ふるこご10000g
通2耐久
通4はもちこみがんばれ笑
中くらいの強さの機体で初打開狙うのが自分にはいい気がした
もし自分がLNBNRを効率よく打開したいという考えから最初に霊夢秋を選んでいたとしたら...と想像してみる。
4凸NNNはある程度できるだろうし、4道中もかなり楽な方。4ボスはまあむずいけど、5凸2ミスくらいに抑えられることはままあるんじゃないか。
5道中も正直脳死でNNNでき得るし、5ボス2、3被弾しても6面で6、5機残る。
6機あれば摩多羅のスペル全部1回当たれる。
そうなればあとは回数でごり押して多分LNBNR達成できる。ほぼ確実に、魔理沙夏NBNRよりも早く打開できると思われる。
問題はここからで、霊夢秋LNBNR打開後に他の機体埋めするか?という話。
霊夢冬、魔理沙秋、チルノ秋くらいならまだやるかもしれないが、サブ春・夏機体なんてやらないだろう。
自分の思いとしては、「もう天LNBNR達成したのにむずい機体やる必要ある?」となる。霊夢秋でさっさとクリアしてしまったら多分面白さに気づけず終わってたと思う。霊夢秋打開でもう疲れた、他のもっと難しい機体やるの面倒という気持ちが正直なところで、むしろ他の作品に手を出したくなる。
じゃあ一番むずいであろう文春or文夏で最初に打開すればいいのか、というと多分それは心が先に折れて結局1機体も打開できないまま終わると思われる。
となると最初に魔理沙夏を選んだのは、偶然とはいえよかったのではないかという可能性が浮上する。サブ夏といえども魔理沙はメインとして強い。メイン強×サブ弱という組み合わせなので、結局16機体の中では中位くらいの機体と位置付けられるだろう。
まず、ボスにそこそこ強いのでスぺプラにモチベが出る。そのため、スぺプラ粘着で実力が向上していく。更に、道中が難しいが故に練習・パターン化必須という点も多分大事で、4面・5面道中の練習をかなりやった。
ボスも道中もかなり練習して初めて通せたので、魔理沙夏LNBNR打開後にはかなり天空璋本編Lの避けの知識が身に着いたと思う。だからこそ「じゃあ最強機体の霊夢秋行けんじゃね」という感じで霊夢秋NBNRやったらまあ通ったし、魔理沙秋、霊夢冬......とどんどん上位の機体を埋めることができた。これで更に天のモチベが上がった。
11機体埋めたところで一旦は放置したけど、またやる気が再燃して残り5機体埋められたのも11機体打開済みの前提があったからじゃないかなと思う。
前は全作LNBとかに憧れが強かったけど、今はそういう憧れは薄れてしまった。天を霊夢秋でさっさとLNBNRした後に他の作品のLNB打開を進めるのは「効率が良い」ことなのかも知れない。けれども、天に粘着している自分で良い気がする。強機体で全作LNB埋めて、その後徐々に弱機体にチャレンジ...というのはあんまり性に合わないかも。一個一個の作品に粘着していく方が好みかも知れない。苦労すると愛着が湧くしね。勿論目標はLNB初打開なんだけど、それに向けてボスも道中も苦労しつつ長い期間で頑張っていく。そういうスタンスで日々の練習を積んで打開すると、そのころには避けの知識がかなり頭の中に入っているだろうし思い出深くもなる。
まあどうゲームを進めるかなんて人それぞれなので他の人にどうこう言うつもりはとりあえずないっす
一方、輝針城は全然触らなくなってしまった。咲夜Aはかなり強い機体なので、犬歯、4ボス、逆針撃、イビル、転覆、輝針剣、その他諸々の難所が緩和される。結局道中やスペルのコツをあまり理解することなく、機体の強さに頼ってNB通してしまった。所謂「よくわからんけど通った」ってやつか。べつに機体の強さに頼るのは悪くないけれども、もし魔理沙Bとかで苦しみながらNB通したら4道中・スペカ理解とか深まったり、他機体NB埋めとかもできたりしたのかなあとふと思う。でも魔理沙A、咲夜Bとかで初LNB試みたら心折れるだろうし、やはり一般的に、明らかな弱機体で初打開を狙うのは作品or機体愛がないと無理。
と、いろいろ考えると結局
道中割ときつい(主にショット範囲の問題)
ボスはぼちぼち~悪くないくらいの火力(主に正面火力の問題)
で初打開めざすといいのかなあと。
この2条件を満たすんなら、道中は試行錯誤したり、既存のパターンを比較考量したりすると思うし、ボスもスペルにある程度向き合えるかな。
鈴仙LNBはまさにこれだと思う。がんばりたいぜ
風LNBもコルマリとかパターン獲得でうまくなるし、ボス火力もいいしあってるかもしれない。
星L初クリアも蛙ごり押しで行けると思うけど、多分クリアした後一生開かないレベルで興味なくすと思う。それなら時間かかっても恋符とかでやったほうがいいんかねえ