41~41.5目指すときのN冬スコアタ備忘録

チルノ冬は41余裕、41.5も理想の進行で行けるか。プラつなぎレベルで42は見えるが考えない... 文冬は40.5~41目安。

チルノ冬の基本パターン(ボム、潰し、解放)はKDK氏の進行に沿えばOK、私のものは全面的にそれをパクったもの。私の5道中ラストのNMNBパターンもKDK氏に教わったもの。私独自のパターン貢献としては4開幕の全黄色回収くらい。

文冬も5凸まではチルノ冬と同じ。

 

3面までは崩れたら即帰宅、基本的に素点は安くても続けるがこま犬のみ安かったら帰る。現状のパターンだとこま犬終了後素点カンストスコア5億ちょい超えくらいが普通。

本番でミスったところ、未来に残した要検証事項は太字にした。くれぐれも同じミスをしないように→しました

 

1面ボス

通1 最後撃破してかけら貰う。ここ貰い忘れると裏秋終了後ボム0になる可能性あり。

(通4凸ボム0のパターン作成をすることも一応検討だが分岐が増えると覚えるのが大変)

 

ラルバNNパターン(パターンA) vs ラルバ3ボムパターン(パターンB)について

結論:チルノか文ならBのボムパ一択

(2023/12/17→第3の選択肢 ラルバ1ボムパターン(1枚目左右反復でNN)

1面通過の難易度が上がるのでまったく不要なのだが一応書いておく

流れ

1面開幕つぶし(3ボス凸で2.5億エクステンド消えるので)

ラルバ1枚目:NN
通2:ゲージ6開放、上安地はいる、1B、ゲージ6開放、ゲージ3開放

ネムノ凸3ボム

通1 ゲージ6開放ボムボム

1枚目 取得

通2 ゲージ6開放ボムつぶしボム

2枚目 取得

3枚目 ゲージ6開放ボムボムゲージ5(文なら6)解放ゲージ3開放)

 

以下根拠

前提

1.Bの2凸素点 ≧ Aの2凸素点 という関係。

2.ネムノパターンは 、

      A(4ボム持ち込み) :通1が解放ボムボム(1枚目スペカ凸2ボム)

      B(1ボム持ち込み) :通1が解放ボム潰しボム(1枚目スペカ凸2ボム)

で1枚目以降はパターン一致とする。要はAだとBより潰しが1回減っている。

(よって、議論の争点としては潰しが減った分の点符扱いP符の増加分というパターンAのメリットと、より高い素点での点符回収+解放弾消しのスコア増加分というパターンBのメリットどちらが大きいのかという比較をする)

3.各箇所の素点、ラルバ凸のP、リリー撃破秒数はチルノ冬40.69億リプレイを参考にする。

4.機体はチルノか文。(ボムの仕様)

 

2凸素点(=ラルバラスぺ凸素点)の差分をn>0とする。素点差が保存されているラルバラスぺ~あうん1枚目までに発生する点符+点符扱いのP符枚数を考える。(こま犬終了以降はAB素点カンストしているため無視)

ラルバラスぺ撃破後:点符15枚、点符扱いではないP符40枚

2道中:点符+点符扱いのP符238枚、点符扱いではないP符41枚

2中ボス:点符+点符扱いのP符30枚

 

ここからAとBで、「点符扱いのP符枚数」が一旦分岐

(分岐始まり)

Aの場合(1枚目凸P4.00)

ネムノ1枚目:点符+点符扱いのP符50枚

ネムノ2枚目:点符+点符扱いのP符50枚

計100枚

Bの場合(1枚目凸P3.57)

ネムノ1枚目:点符10枚、点符扱いではないP符40枚

ネムノ2枚目:点符+点符扱いのP符47枚、点符扱いでないP符3枚

計57枚

よって、AとBの枚数差は43枚

 

(分岐終わり)

ネムノ3枚目:点符15枚、点符扱いではないP符40枚

3道中:点符+点符扱いのP符812枚

(道中前半476枚+リリー撃破40枚+陰陽玉2波分128枚+168枚)

あうん1枚目:点符10枚、点符扱いではないP符40枚

 

よって、ラルバラスぺ~あうん1枚目までに発生する点符+点符扱いのP符枚数は

A:1220枚、B:1177枚

まず、点符回収によるスコア獲得について、各パターンのメリットは、

A:点符がBより+43枚ある。このうち、40枚はネムノ1枚目撃破後に得るので素点123790*40=4951600、3枚はネムノ2枚目撃破後に得るので136340*3=409020、なので合計5360620

B:点符1枚回収ごとにnだけ差が生まれるので、1177n

 

次に、弾消しによるスコア獲得について。nの素点差が生まれてから初めて解放を撃つネムノ通常1~コマ犬ラストまでに行った弾消しの弾数を考えると、8117個*1

nの素点差があるため、8117n/10のスコア差分が生まれる。

よって、メリット全体は

A:5360620

B:1177n+8117n/10≃1988n

 

よって、Aを使ってBよりも高いスコアを実現するには

5360620>1988n ⇔ n<2696

つまり、Aを使うなら素点差は2690に抑えなければならない。実践的に言えば、Bの2凸素点は大体10.8万~11万なので、Aなら10.53万~10.73万が必要。さらに言えば、弾消しがもっとうまいorボス移動運が良かった場合は弾消し分の差分(パターンBのメリットの一部)が更に増えるのでnは更に厳しく上から抑えられる。

 

ラルバ1枚目と通常2長々と精密移動する精度の要求度、耐久で発生する青弾直置きのリスク増加があるパターンAと、ボム連打して無敵時間中に弾源付近にいるだけのパターンBではBの方が圧倒的に楽に2凸できるし、なおかつ適当にAやったところでスコアも結局安くなるならパターンB使う方がいい。

例えAでBと同等の2凸素点叩き出せたとしても、高々伸び高は540万とかそこら。4道中・5道中の回収パターン、フォゲ、6面通常とか適当にやったら一瞬で逆転される程度の伸びでしかないので、チルノか文なら1面はB一択な気がする。

 

2ボス

通常1、2の解放位置考えること

 

3ボス

通1

高め進行でボス凸2.40億とかそれ以上なら通常1は2回目の解放スキップ→通2開幕6解放

という場合分け。

発射音7回目でボム打つ

 

通2

意外と気を付けないといけないのは次のこま犬凸ゲージ6をいい感じにすること

チルノ文のボムならば残り5.5秒くらいでボムって弾源グレイズしつつそのままスペカ移行

 

こま犬

黄色米粒の出現位置的に、解放はあうんの頭→頭→頭→お腹あたり→頭で解放とした。万が一5ゲージになったら枠内にギリギリ入る程度だと6ゲージに戻れたりする。5連打で安いなら帰る。

 

4道中

チルノ

中ボス直前の回収考える

 

全体的に見直して精度向上

 

4ボス

通1 開幕5ゲージ解放。2波目以降は3ゲージか2ゲージかで場合分け。3なら打つ、2なら1波待って次の波を4ゲージ解放。3ゲージの時、安地すれすれで解放できるとうまく弾吸いができて次も3ゲージ解放できる。ここの精度が出せると3ゲージ解放が連続で打てるので高くなる。3回に2回解放という妥協パと比較すると3000万弱ほどスコアに差が出る。

 

5道中

成美通3の撃破の仕方次第でゲージがぶれる。5凸ゲージ4以外のパターンも作っておくと、開幕焦らずに高めが出せる。

チルノパ

5-2終わりにはショット垂れ流して次の怨霊地帯速攻に備える。その次のレーザー地帯は入る場所決める。レーザーは近すぎるとなぜか季節アイテム出ないのでいい感じの位置取りを決めておく。

 

文パ

現状5-2をNMNBで安定して「全黄色回収+弾吸いする」パターンが思いつかないのでここで1ボム消費パターン。知り合いが5-2NMNBパターン(と、4開幕回収パターン)を作ってくださったが私側での再現は一旦放棄したのでやる気あるならそれ参照。一応、パターン的に0ボムは有り得ない(1か3か4ボム)のでボムあるかないかで分岐はしない。また、5-2での1ボムパのメリットもある。第一に、既に開発されているNMNBパターンより難易度が楽。5面道中で崩壊したくはない....... 次に、中ボス直前の怨霊が倒しやすいので全回収もしやすい点。最後に、単純に中ボス通常~早回し地帯が1000万ほど高くなる。概算だが「中ボス通常の弾吸い増加+中ボス撃破が早いことによる早回し陰陽玉2体増加+ゲージ2解放による弾消し増加」で増えている。早回し部分の増加は特に重要であり、1体350万持ちなので2体で700万増加。40.32だとここをしくじって中ボス凸ゲージ5+撃破遅れというへまをしたので、ボムパの恩恵を受けられていない(は?)。

早回しは残り12.80以上で倒さないと1体減るので注意。中ボスの移動見切らないと平気でこのミスが起きる。

 

道中前半陰陽玉地帯で低速押してると白回収するのでできるだけしない。

 

ラスト陰陽玉は打ち返しの真ん中に入ってグレイズ稼げば2ゲージ維持できる。1になったらこのパターンの続行が無理なので、素直にボムうってゲージ貯めて通1解放して被害を減らす。ただし、最後の解放はゲージ1でも安全。中盤以降、ショットで敵を倒しすぎると数百万安くなるので注意。文だと、最後右端の陰陽玉の撃破漏れが起こりやすいので注意。

フォゲは最初8回目の発射音で解放。その後は残り秒数を見て19秒、13秒、7秒、1秒が見えたら解放。最初(ゲージ3)は3500万、2回目以降(ゲージ5)は3800万が出せると嬉しい。ゲージ6にならないようグレイズ量に注意、なったら距離を長めにとる。

要検証事項:5ゲージにはなるが6にはならないようなグレイズ量(弾源に近寄ってグレイズする秒数)のチェック。

通3は開幕6ゲージ解放。その後は残り秒数を見て37.5秒、24.5秒、12.0秒が見えたらボムってグレイズ。ボム無いなら潰し入れる。

ビハフェスは頑張って取る。正直ボムの価値が高いので打ちたくない。

テング:4ゲージなら開幕は48.5とかで解放。以降、4ゲージなら里乃が動いたらすぐ解放。レーザーと自機の位置調整して余計な季節アイテム稼がないor季節アイテム上部回収してゲージが増える前に急いで解放打つ。

要検証事項:里乃と自機の位置関係が悪いとき、緑レーザーをくぐって下に行くことに価値がどれほどあるか。

 

6道中

ボム無かったら3波目で早めにつぶして1ボム。最後の2波がボムで吹っ飛ぶと5~8百万程消えて悲しい。

向日葵 1.7億とか出るといい。文だと2回目の発射音後に解放入れるといい気がしたけど忘れた。

 

6ボス

通3凸ボム1、2の時→ボム無くなるまでは3ボムパと同じ。

ボム0になったら、冬解放の青いバリアが消えた後すぐに潰せばちょうどいい。通3凸ボム0は開幕で隠岐奈から弾が出始めたら潰し、その後無敵時間で3秒ほど弾源グレイズした後に解放を撃つと丁度いいと思われる。

通4、通5はセットで考えておく。現行の通しだと裏秋後にボムが1個増えるのでボム1~4個の場合分け・2波目開始時に解放打てるか否かで場合分けしておく。(1波目解放が6ゲージなら確実に打てる、5ゲージはその時次第な印象)これを適当にして通しで1000万以上落としたので練習しておく。

 

裏春は普通に当たるのでちゃんと上に逃げる。解放の位置正確に覚えないと体当たりor弾消し漏れ起きる。またらの前掛けの模様の点々の間に入ればいいと思うんだ

要検証事項:1波4解放できるといいのか?→死なないほうが優先でしょう

エクストリームウィンターは練習しておく。死んだらSCBと残機点で700~900万落ちる。

 

*1:個数内訳 ネムノ通1:301、通2:251、マーダー1回目:333、2回目:306、3回目:280、リリー通常:375、あうん通1の1回目:251、2回目:124、あうん通常2の1回目:234、2回目:355、3回目:437、こま犬1回目:918、2回目:995、3回目:864、4回目:939、5回目:795、6回目:359